FlashBack Schermrecorder SDK
- Neem het scherm, webcam, audio in uw toepassing op
- Hoge prestaties, hardware versneld
- Gratis ondersteuning gedurende het eerste jaar
- Royalty free
- Voor Windows
De schermopname SDK die u nodig hebt
Concentreer je op het laten schitteren van je applicatie. Laat schermopname over aan FlashBack SDK .
Gemakkelijk te gebruiken
Bekijk de voorbeelden op GitHub.
Bekijkde documentatie.
Betrouwbaar
Geprobeerd en getest op duizenden PCs. Het is dezelfde code die onze FlashBack Express schermrecorder - probeer Express hier.
Hoge prestaties
Maakt gebruik van hardwareversnellingsfuncties op Intel-, AMD- en NVidia-processoren om de CPU minder te belasten.
Functies van de schermrecorderSDK
Bouw krachtige toepassingen met scherm-, webcam- en audio-opname
Neemt meerdere monitoren op
Opnemen van webcams en aangesloten camera's
PC-geluiden opnemen
Microfoon opnemen
Opslaan in standaard MP4 videobestanden
Schermopname beelden opslaan
Voeg een willekeurig aantal statische of bewegende watermerken toe
Opnemen van scherm, webcam en cursor in afzonderlijke videosporen
Neem voor altijd op en bewaar alleen de meest recente notulen
resolutie
120
Frames per seconde
Duur
Geen afhankelijkheid. Gemakkelijk te gebruiken. Royalty-vrij
Voeg schermopname toe aan uw Windows toepassing.
Voor het updaten van onze best beoordeelde FlashBack familie van Windows schermrecorders, hebben we een compleet nieuw schermopnamesysteem gemaakt.
De nieuwe FlashBack capture engine creëert standaard MP4/H264-videobestanden door gebruik te maken van versnellingsfuncties in Intel-, AMD- en NVidia-processors om opnames met hoge framesnelheid te maken van HD-schermen.
U kunt de resultaten zien in FlashBack Express. FlashBack SDK maakt dezelfde betrouwbare, krachtige code beschikbaar voor uw toepassingen.
using FBRecorder;
TFBRecorder fbRecorder;
fbRecorder = new TFBRecorder();
fbRecorder.ActivateProfile((TFBRecorder.TFBRecorderProfiles.HIGH_SCREEN_AUDIO);
fbRecorder.InitRecorder(output_file_path);
fbRecorder.StartRecording();
// go and do things...
fbRecorder.StopRecording();
#include "/pathto/FBRecorder.h"
#include "/pathto/json.hpp"
std::unique_ptr pFBRecorder(new FBRecorder::TFBRecorder(L"/pathto/FBRecorder.dll"));
pFBRecorder->ActivateProfile(FBRecorder::TFBRecorderProfile::HIGH_SCREEN_AUDIO);
pFBRecorder->InitRecorder(wsOutputFilename);
pFBRecorder->StartRecording();
// go and do things...
pFBRecorder->StopRecording();
fbRecorder = FBRecorder('C:\\pathto\\FBRecorder.dll')
fbRecorder.CreateRecorder()
fbRecorder.ActivateProfile(FBRecorderProfile.HIGH_SCREEN_AUDIO)
fbRecorder.InitRecorder('d:\\test.mp4')
fbRecorder.StartRecording()
print("recording for 10 secs...")
time.sleep(10)
fbRecorder.StopRecording()
fbRecorder.DestroyRecorder()
Krijg de SDK
Probeer het.
Test het voor onbeperkte tijd.
Alle output is voorzien van een watermerk.
Koop het
Maak royalty-vrije toepassingen.
Geen beperkingen op distributie.
Gratis technische ondersteuning gedurende het eerste jaar