FlashBack Grabador de pantalla SDK
- Graba la pantalla, la cámara web y el audio en tu aplicación
- Alto rendimiento, acelerado por hardware
- Asistencia gratuita durante el primer año
- Libre de derechos
- Para Windows
La grabación de pantalla SDK que necesitas
Concéntrese en hacer brillar su aplicación. Deje la grabación de pantalla en manos de FlashBack SDK .
Fácil de usar
Verlos ejemplos en GitHub.
Veala documentación.
Fiable
Probado y comprobado en miles de PCs. Es el mismo código que hace funcionar nuestro FlashBack Express grabadora de pantalla - pruebe Express aquí.
Alto rendimiento
Utiliza las funciones de aceleración por hardware de los procesadores Intel, AMD y NVidia para reducir la carga de la CPU.
SDKCaracterísticas de la grabadora de pantalla
Construye potentes aplicaciones con grabación de pantalla, cámara web y audio
Registra varios monitores
Grabar cámaras web y cámaras conectadas
Grabar sonidos del PC
Grabación del micrófono
Guardar en archivos de vídeo MP4 estándar
Guardar imágenes de captura de pantalla
Añade cualquier número de marcas de agua estáticas o animadas
Graba la pantalla, la cámara web y el cursor en pistas de vídeo separadas
Graba para siempre y guarda sólo los minutos más recientes
resolución
120
Fotogramas por segundo
Duración
Sin dependencias. Fácil de usar. Libre de derechos de autor
Añade la grabación de pantalla a tu aplicación Windows .
Windows Para actualizar nuestra familia de grabadores de pantalla FlashBack , la más valorada, hemos creado un sistema de grabación de pantalla completamente nuevo.
El nuevo motor de captura FlashBack crea archivos de vídeo estándar MP4/H264 utilizando las funciones de aceleración de los procesadores Intel, AMD y NVidia para realizar grabaciones de alta velocidad de fotogramas de pantallas HD.
Puede ver los resultados en FlashBack Express. FlashBack SDK pone a disposición de sus aplicaciones el mismo código fiable y de alto rendimiento.
using FBRecorder;
TFBRecorder fbRecorder;
fbRecorder = new TFBRecorder();
fbRecorder.ActivateProfile((TFBRecorder.TFBRecorderProfiles.HIGH_SCREEN_AUDIO);
fbRecorder.InitRecorder(output_file_path);
fbRecorder.StartRecording();
// go and do things...
fbRecorder.StopRecording();
#include "/pathto/FBRecorder.h"
#include "/pathto/json.hpp"
std::unique_ptr pFBRecorder(new FBRecorder::TFBRecorder(L"/pathto/FBRecorder.dll"));
pFBRecorder->ActivateProfile(FBRecorder::TFBRecorderProfile::HIGH_SCREEN_AUDIO);
pFBRecorder->InitRecorder(wsOutputFilename);
pFBRecorder->StartRecording();
// go and do things...
pFBRecorder->StopRecording();
fbRecorder = FBRecorder('C:\\pathto\\FBRecorder.dll')
fbRecorder.CreateRecorder()
fbRecorder.ActivateProfile(FBRecorderProfile.HIGH_SCREEN_AUDIO)
fbRecorder.InitRecorder('d:\\test.mp4')
fbRecorder.StartRecording()
print("recording for 10 secs...")
time.sleep(10)
fbRecorder.StopRecording()
fbRecorder.DestroyRecorder()
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Sin restricciones de distribución.
Asistencia técnica gratuita durante el primer año