FlashBack Bildschirm-Rekorder SDK
- Aufzeichnung des Bildschirms, der Webcam und des Tons in Ihrer Anwendung
- Hohe Leistung, hardwarebeschleunigt
- Kostenloser Support für das erste Jahr
- Lizenzgebührenfrei
- Für Windows
Die Bildschirmaufzeichnung SDK Sie brauchen
Konzentrieren Sie sich darauf, Ihre Bewerbung zum Strahlen zu bringen. Überlassen Sie die Bildschirmaufzeichnung FlashBack SDK .
Einfach zu bedienen
Siehe die Beispiele auf GitHub.
Siehe die Dokumentation.
Zuverlässig
Erprobt und getestet auf Tausenden von PCs. Es ist derselbe Code, der auch unseren FlashBack Express Bildschirmrekorder antreibt - probieren Sie Express hier aus.
Hohe Leistung
Verwendet Hardware-Beschleunigungsfunktionen auf Intel-, AMD- und NVidia-Prozessoren, um die CPU-Belastung zu verringern.
Funktionen des BildschirmschreibersSDK
Erstellen Sie leistungsstarke Anwendungen mit Bildschirm-, Webcam- und Audioaufzeichnung
Aufzeichnung mehrerer Monitore
Webcams und angeschlossene Kameras aufzeichnen
PC-Töne aufnehmen
Mikrofon aufnehmen
Speichern in Standard-MP4-Videodateien
Bilder für Bildschirmaufnahmen speichern
Hinzufügen einer beliebigen Anzahl von statischen oder animierten Wasserzeichen
Bildschirm, Webcam und Cursor in separaten Videospuren aufzeichnen
Für immer aufzeichnen und nur die letzten Minuten speichern
Auflösung
120
Bilder pro Sekunde
Dauer
Keine Abhängigkeiten. Einfach zu benutzen. Lizenzgebührenfrei
Fügen Sie die Bildschirmaufzeichnung zu Ihrer Windows Anwendung hinzu.
Zur Aktualisierung unserer am besten bewerteten Bildschirmschreiberfamilie FlashBack Windows haben wir ein völlig neues Bildschirmaufzeichnungssystem entwickelt.
Die neue Capture-Engine FlashBack erstellt Standard-MP4/H264-Videodateien und nutzt dabei die Beschleunigungsfunktionen von Intel-, AMD- und NVidia-Prozessoren, um Aufnahmen von HD-Bildschirmen mit hoher Bildrate zu erstellen.
Die Ergebnisse finden Sie unter FlashBack Express. FlashBack SDK macht denselben zuverlässigen, leistungsstarken Code für Ihre Anwendungen verfügbar.
using FBRecorder;
TFBRecorder fbRecorder;
fbRecorder = new TFBRecorder();
fbRecorder.ActivateProfile((TFBRecorder.TFBRecorderProfiles.HIGH_SCREEN_AUDIO);
fbRecorder.InitRecorder(output_file_path);
fbRecorder.StartRecording();
// go and do things...
fbRecorder.StopRecording();
#include "/pathto/FBRecorder.h"
#include "/pathto/json.hpp"
std::unique_ptr pFBRecorder(new FBRecorder::TFBRecorder(L"/pathto/FBRecorder.dll"));
pFBRecorder->ActivateProfile(FBRecorder::TFBRecorderProfile::HIGH_SCREEN_AUDIO);
pFBRecorder->InitRecorder(wsOutputFilename);
pFBRecorder->StartRecording();
// go and do things...
pFBRecorder->StopRecording();
fbRecorder = FBRecorder('C:\\pathto\\FBRecorder.dll')
fbRecorder.CreateRecorder()
fbRecorder.ActivateProfile(FBRecorderProfile.HIGH_SCREEN_AUDIO)
fbRecorder.InitRecorder('d:\\test.mp4')
fbRecorder.StartRecording()
print("recording for 10 secs...")
time.sleep(10)
fbRecorder.StopRecording()
fbRecorder.DestroyRecorder()
Holen Sie sich die SDK
Versuchen Sie es
Testen Sie es für eine unbegrenzte Zeit.
Die gesamte Ausgabe ist mit einem Wasserzeichen versehen.
Kaufen Sie es
Erstellen Sie lizenzfreie Anwendungen.
Keine Einschränkungen bei der Verbreitung.
Kostenloser technischer Support für das erste Jahr