FlashBack Skärmbrytare SDK
- Spela in skärmen, webbkameran och ljudet i ditt program
- Hög prestanda, hårdvaruaccelererad
- Gratis support under det första året
- Royaltyfri
- För Windows
Skärminspelning SDK som du behöver
Fokusera på att få din ansökan att glänsa. Låt FlashBack SDK ta hand om skärminspelning.
Lätt att använda
Se exemplen på GitHub.
Se dokumentationen.
Pålitlig
Utprovad och testad på tusentals datorer. Det är samma kod som driver våra FlashBack Express skärminspelare - prova Express här.
Hög prestanda
Använder hårdvaruaccelerationsfunktioner på Intel-, AMD- och NVidia-processorer för att minska belastningen på processorn.
Skärminspelare SDK Funktioner
Bygg kraftfulla program med inspelning av skärm, webbkamera och ljud
Registrerar flera monitorer
Spela in webbkameror och anslutna kameror
Spela in PC-ljud
Mikrofon för inspelning
Spara till standard MP4-videofiler
Spara skärmbilder
Lägg till valfritt antal statiska eller animerade vattenstämplar
Spela in skärmen, webbkameran och markören på separata videospår
Registrera för alltid och spara endast de senaste minuterna
upplösning
120
Bilder per sekund
Varaktighet
Inga beroendeförhållanden. Lätt att använda. Royaltyfri.
Lägg till skärminspelning i din Windows -applikation.
För att uppdatera vår topprankade FlashBack -familj av Windows skärminspelare har vi skapat ett helt nytt system för skärminspelning.
Den nya inspelningsmotorn FlashBack skapar standard MP4/H264-videofiler med hjälp av accelerationsfunktioner i Intel-, AMD- och NVidia-processorer för att göra inspelningar med hög bildfrekvens av HD-skärmar.
Du kan se resultaten i FlashBack Express. FlashBack SDK gör samma tillförlitliga, högpresterande kod tillgänglig för dina tillämpningar.
using FBRecorder;
TFBRecorder fbRecorder;
fbRecorder = new TFBRecorder();
fbRecorder.ActivateProfile((TFBRecorder.TFBRecorderProfiles.HIGH_SCREEN_AUDIO);
fbRecorder.InitRecorder(output_file_path);
fbRecorder.StartRecording();
// go and do things...
fbRecorder.StopRecording();
#include "/pathto/FBRecorder.h"
#include "/pathto/json.hpp"
std::unique_ptr pFBRecorder(new FBRecorder::TFBRecorder(L"/pathto/FBRecorder.dll"));
pFBRecorder->ActivateProfile(FBRecorder::TFBRecorderProfile::HIGH_SCREEN_AUDIO);
pFBRecorder->InitRecorder(wsOutputFilename);
pFBRecorder->StartRecording();
// go and do things...
pFBRecorder->StopRecording();
fbRecorder = FBRecorder('C:\\pathto\\FBRecorder.dll')
fbRecorder.CreateRecorder()
fbRecorder.ActivateProfile(FBRecorderProfile.HIGH_SCREEN_AUDIO)
fbRecorder.InitRecorder('d:\\test.mp4')
fbRecorder.StartRecording()
print("recording for 10 secs...")
time.sleep(10)
fbRecorder.StopRecording()
fbRecorder.DestroyRecorder()
Få tag på SDK
Köp den
Skapa royaltyfria applikationer.
Inga begränsningar för distribution.
Gratis teknisk support under det första året