Как пользоваться FBX
Нажмите горячую клавишу "начать запись" и вы увидите изменение наложения, чтобы показать, что FBX записывает.
Просто играй, как обычно...
Если вы не видите оверлей, то FBX не может записать игру.
Нажмите ту же самую горячую клавишу еще раз, чтобы остановить запись.
Когда вы останавливаете запись, FBX сохраняет запись (файл MP4) в папку 'FBX Recordings' в библиотеке Videos library.
Во время записи ты можешь нажимать горячие клавиши:
- Сохранить клип - предыдущие несколько секунд геймплея - (по умолчанию F10)
- Сохранить снимок экрана (кнопка "Печать - Экран" по умолчанию).
- Приостановить запись (по умолчанию F8).
При возвращении в окно FBX, новая запись будет выбрана на вкладке "Записи" и отображена в FBX, где ее можно будет воспроизвести.
Выберите вкладку "Записи" в FBX, чтобы просмотреть сохраненные записи, скриншоты и клипы.
Выберите "История", чтобы просмотреть их в порядке возрастания даты - последняя в верхней части.
Выберите "По игре", чтобы отсортировать их по игре.
Переименуйте запись, щелкнув по ее названию.
Удалите запись из списка или удалите файл записи, выбрав запись и нажав на иконку корзины под ней.
По умолчанию записи и клипы сохраняются как MP4-файлы в папке "FBX-записи" в вашей Видеобиблиотеке, но вы можете изменить папку, перейдя на вкладку "Настройки" и выбрав "Общие -> Папка записей".
Вы можете ограничить дисковое пространство, используемое для записей, перейдя в "Настройки -> Общие -> Папка записей" и нажав кнопку "Изменить".
В FBX перейдите в "Настройки -> Звук" и "Веб-камера", чтобы настроить источники для записи и то, насколько громкими они должны быть.
FBX может записывать два источника одновременно, обычно звуки игры и микрофон. По умолчанию она выбирает стандартные источники микрофонов и ПК-динамиков.
Если громкость игры намного громче вашего комментария, используйте регулятор громкости игры, чтобы уменьшить его.
Запись веб-камеры
FBX не будет записывать вашу веб-камеру по умолчанию. Перейдите на вкладку 'Звук + веб-камера' и включите опцию 'Запись веб-камеры'.
Для установки размера и положения окна веб-камеры в вашей записи:
- Нажмите на синюю ссылку "Предварительный просмотр веб-камеры и установить положение и размер".
- Появится маленькое окно веб-камеры. Щелкните и перетащите его, чтобы установить его размер и положение. Это задает, где она будет отображаться в вашей записи.
Другие настройки:
- Источник: выберите веб-камеру для записи, если у вас их несколько.
- Показать веб-камеры во время записи: если это ВКЛ, вы увидите изображение веб-камеры на экране во время записи. Если вы хотите скрыть это, выключите эту настройку.
- Поворот на 180 градусов: некоторые веб-камеры, на Windows 10, поворачивают свое изображение на 180 градусов. Включите этот параметр только в том случае, если веб-камера поворачивает изображение.
- Непрозрачность: сдвиньте это поле, чтобы уменьшить непрозрачность окна веб-камеры. Если вы хотите появиться в записи, но не слишком много.
FBX может сохранять скриншоты и клипы предыдущих нескольких секунд, а также сохранять всю игровую сессию.
Снимки экрана
Можно сохранять снимки экрана во время записи, нажимая горячую клавишу (по умолчанию это клавиша "Печать-экран").
Снимки экрана сохраняются в той же папке, что и ваши записи, и вы увидите их на вкладке "Записи" - они отмечаются значком камеры.
Клипы
Нажмите горячую клавишу (по умолчанию F10), чтобы сохранить предыдущие несколько секунд в отдельный видеофайл MP4. Для этого необходимо произвести запись.
Чтобы установить количество секунд для сохранения в клипе, перейдите в "Настройки" > "Горячие клавиши".
Клипы сохраняются в той же папке, что и ваши записи, и перечислены на вкладке "Записи", где их можно просмотреть.
Примечание: клип-файлы будут сгенерированы при остановке записи, а не во время записи.
У FBX есть несколько функций, которые можно активировать во время записи с помощью горячих клавиш:
- Запуск и остановка записи (по умолчанию CTRL+F12).
- Сохранить клип (по умолчанию F10)
- Сохранить снимок экрана (по умолчанию Print-Screen).
- Пауза и перезапуск записи (по умолчанию F8)
Чтобы изменить горячие клавиши, перейдите в "Настройки -> Горячие клавиши". Поместите курсор на ввод горячей клавиши, которую вы хотите изменить, и нажмите новую комбинацию клавиш. Вы увидите новую горячую клавишу на входе. Если вход станет пустым, это означает, что FBX не сможет захватить эту горячую клавишу - возможно, какое-то другое приложение уже зарезервировало ее.
Некоторые настройки влияют на производительность FBX при записи.
Их можно найти на вкладке "Настройки", в подзаголовке "Общие".
Аппаратные кодеры Encoder имеют более высокую производительность, чем программные. FBX выберет аппаратный энкодер по умолчанию, если он доступен, поэтому вам следует выбирать программный энкодер только в том случае, если вы испытываете проблемы.- Кадры в секунду
Чем больше кадров в секунду (FPS), тем больше ресурсов требуется FBX для сжатия записи. Вы можете улучшить игровую производительность, уменьшив настройку FPS. - Размеры
По умолчанию FBX будет делать записи с теми же размерами, что и игра. Вы можете увеличить производительность, выбрав опцию, отличную от 'Original', которая уменьшает ширину и высоту записи.
Кроме того, мы видели, что некоторые комбинации веб-камер и настроек вызывают проблемы с производительностью. Если вы подозреваете, что ваша веб-камера вызывает проблемы, но все же хотите записать ее, перейдите на вкладку "Настройки" > "Звук + веб-камера", убедитесь, что параметр "Широкий" выключен, и нажмите на ссылку "Предварительный просмотр", чтобы уменьшить размер окна веб-камеры.
Эти настройки можно просмотреть на вкладке "Настройки" > "Общие".
Видео
- Кодировщик
Это устанавливает, как FBX будет кодировать запись.FBX пытается выбрать лучший кодировщик по умолчанию. Если ваша видеокарта или центральный процессор может справиться с аппаратным кодированием, он выберет это.
Если у вас есть недавняя видеокарта NVidia или Radeon/AMD, или процессор Intel, вы должны увидеть некоторые опции 'Hardware Encoder' в выпадающем меню. Если у вас их нет, вы будете использовать 'Программный кодировщик'. Аппаратные кодеры работают намного быстрее, но не сдавайтесь, если их нет - в зависимости от игры и вашего процессора, вы можете получить хорошие результаты с помощью Программного кодера.
- Кадры в секунду (FPS)
Это кадры в секунду FBX будет пытаться записать. По умолчанию она установлена на 30, но вы можете увеличить ее до 60 или выше, если играете в быстрые снимки. Выше fps = более плавное видео, но если производительность вашего ПК растягивается на конкретную игру, выше может также = уменьшение FPS игры. - Качество
выше = лучшее качество изображения, но большие файлы. - Размеры
По умолчанию FBX создает видеофайлы с теми же размерами, что и в записываемой вами игре. Для повышения производительности и создания файлов меньшего размера вы можете использовать настройку "Dimensions" для записи на меньшие размеры.
Курсор
Хотите записать курсор мыши или нет? FBX пытается угадать, какие игры нуждаются в этом, но если он ошибается, вы можете выбрать "Записать курсор" или "Не записывать курсор" здесь. И было бы здорово, если бы вы могли рассказать нам об игре, в которой она испортилась...
Переключение из игры Что вы хотите, чтобы FBX делала, когда вы переключаетесь с игры на игру? Она может приостанавливать запись (и продолжать ее, когда вы переключаетесь обратно), останавливать или продолжать запись игры (а не того, на что вы переключились).
Если вы хотите сообщить о проблеме, дать нам обратную связь или просто узнать немного больше о FBX, перейдите на вкладку Поддержка.
Здесь есть несколько вариантов:
- Форумы
Если вы хотите дать нам обратную связь о том, что не так или что правильно, это место. Вы также найдете обсуждение вопросов, о которых сообщают другие пользователи. - Сообщение о проблемах
Если вы столкнулись с ошибкой и хотите сообщить нам об этом, нажмите кнопку "Отправить сообщение о проблеме". Отчет будет содержать файлы, которые должны дать нам представление о том, что пошло не так. - Уровень
записи в журнал По умолчанию это значение равно "нормальный". Не меняйте его на 'Debug' или 'Verbose', если мы вас об этом не просили, потому что это может повлиять на производительность.