FlashBack Registratore di schermo SDK
- Registra lo schermo, la webcam, l'audio nella tua applicazione
- Alte prestazioni, accelerazione hardware
- Assistenza gratuita per il primo anno
- Senza diritti d'autore
- Per Windows
La registrazione dello schermo SDK di cui avete bisogno
Concentratevi sul far brillare la vostra applicazione. Lascia la registrazione dello schermo a FlashBack SDK .
Facile da usare
Vedere gli esempi su GitHub.
Vedere la documentazione.
Affidabile
Provato e testato su migliaia di PC. È lo stesso codice che alimenta il nostro FlashBack Express registratore di schermo - prova Express qui.
Prestazioni elevate
Utilizza le funzioni di accelerazione hardware dei processori Intel, AMD e NVidia per ridurre il carico della CPU.
SDKCaratteristiche del registratore a schermo
Costruire potenti applicazioni con registrazione dello schermo, della webcam e dell'audio
Registra più monitor
Registrare webcam e telecamere collegate
Registrare i suoni del PC
Microfono di registrazione
Salva in file video MP4 standard
Salvare le immagini della cattura dello schermo
Aggiungere un numero qualsiasi di filigrane statiche o animate
Registra schermo, webcam e cursore su tracce video separate
Registra per sempre e salva solo i minuti più recenti
risoluzione
120
Frames al secondo
Durata
Nessuna dipendenza. Facile da usare. Senza diritti d'autore
Aggiungete la registrazione dello schermo alla vostra applicazione Windows .
Per aggiornare la nostra famiglia di registratori di schermo FlashBack Windows , che è la più apprezzata, abbiamo creato un sistema di registrazione dello schermo completamente nuovo.
Il nuovo motore di acquisizione FlashBack crea file video standard MP4/H264 utilizzando le funzioni di accelerazione dei processori Intel, AMD e NVidia per effettuare registrazioni ad alta frequenza di fotogrammi di schermi HD.
I risultati sono visibili in FlashBack Express. FlashBack SDK mette a disposizione delle vostre applicazioni lo stesso codice affidabile e ad alte prestazioni.
using FBRecorder;
TFBRecorder fbRecorder;
fbRecorder = new TFBRecorder();
fbRecorder.ActivateProfile((TFBRecorder.TFBRecorderProfiles.HIGH_SCREEN_AUDIO);
fbRecorder.InitRecorder(output_file_path);
fbRecorder.StartRecording();
// go and do things...
fbRecorder.StopRecording();
#include "/pathto/FBRecorder.h"
#include "/pathto/json.hpp"
std::unique_ptr pFBRecorder(new FBRecorder::TFBRecorder(L"/pathto/FBRecorder.dll"));
pFBRecorder->ActivateProfile(FBRecorder::TFBRecorderProfile::HIGH_SCREEN_AUDIO);
pFBRecorder->InitRecorder(wsOutputFilename);
pFBRecorder->StartRecording();
// go and do things...
pFBRecorder->StopRecording();
fbRecorder = FBRecorder('C:\\pathto\\FBRecorder.dll')
fbRecorder.CreateRecorder()
fbRecorder.ActivateProfile(FBRecorderProfile.HIGH_SCREEN_AUDIO)
fbRecorder.InitRecorder('d:\\test.mp4')
fbRecorder.StartRecording()
print("recording for 10 secs...")
time.sleep(10)
fbRecorder.StopRecording()
fbRecorder.DestroyRecorder()
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Nessuna restrizione alla distribuzione.
Assistenza tecnica gratuita per il primo anno