FlashBack Enregistreur d'écran SDK
- Enregistrer l'écran, la webcam, l'audio dans votre application
- Haute performance, accéléré par le matériel
- Assistance gratuite pendant la première année
- Libre de droits
- Pour Windows
L'enregistrement d'écran SDK dont vous avez besoin
Concentrez-vous sur la mise en valeur de votre candidature. Laissez l'enregistrement d'écran à FlashBack SDK .
Facile à utiliser
Voir les exemples sur GitHub.
Voir ladocumentation.
Fiable
Testé et éprouvé sur des milliers de PC. C'est le même code qui alimente notre FlashBack Express enregistreur d'écran - essayez Express ici.
Haute performance
Utilise les fonctions d'accélération matérielle des processeurs Intel, AMD et NVidia pour réduire la charge du CPU.
SDKCaractéristiques de l'enregistreur d'écran
Créez des applications puissantes avec enregistrement d'écran, de webcam et d'audio.
Enregistrement de plusieurs moniteurs
Enregistrer les webcams et les caméras attachées
Enregistrer les sons du PC
Microphone d'enregistrement
Sauvegarde dans des fichiers vidéo MP4 standard
Sauvegarder les images de capture d'écran
Ajoutez un nombre illimité de filigranes statiques ou animés.
Enregistrez l'écran, la webcam et le curseur sur des pistes vidéo distinctes.
Enregistrez à tout moment et ne conservez que les minutes les plus récentes
résolution
120
Images par seconde
Durée
Pas de dépendances. Facile à utiliser. Libre de droits
Ajoutez l'enregistrement d'écran à votre application Windows .
FlashBack Pour mettre à jour notre famille d'enregistreurs d'écran Windows , la mieux notée, nous avons créé un système d'enregistrement d'écran entièrement nouveau.
Le nouveau moteur de capture FlashBack crée des fichiers vidéo standard MP4/H264 en utilisant les fonctions d'accélération des processeurs Intel, AMD et NVidia pour réaliser des enregistrements d'écrans HD à haute fréquence d'images.
Vous pouvez voir les résultats dans FlashBack Express. FlashBack SDK met le même code fiable et performant à la disposition de vos applications.
using FBRecorder;
TFBRecorder fbRecorder;
fbRecorder = new TFBRecorder();
fbRecorder.ActivateProfile((TFBRecorder.TFBRecorderProfiles.HIGH_SCREEN_AUDIO);
fbRecorder.InitRecorder(output_file_path);
fbRecorder.StartRecording();
// go and do things...
fbRecorder.StopRecording();
#include "/pathto/FBRecorder.h"
#include "/pathto/json.hpp"
std::unique_ptr pFBRecorder(new FBRecorder::TFBRecorder(L"/pathto/FBRecorder.dll"));
pFBRecorder->ActivateProfile(FBRecorder::TFBRecorderProfile::HIGH_SCREEN_AUDIO);
pFBRecorder->InitRecorder(wsOutputFilename);
pFBRecorder->StartRecording();
// go and do things...
pFBRecorder->StopRecording();
fbRecorder = FBRecorder('C:\\pathto\\FBRecorder.dll')
fbRecorder.CreateRecorder()
fbRecorder.ActivateProfile(FBRecorderProfile.HIGH_SCREEN_AUDIO)
fbRecorder.InitRecorder('d:\\test.mp4')
fbRecorder.StartRecording()
print("recording for 10 secs...")
time.sleep(10)
fbRecorder.StopRecording()
fbRecorder.DestroyRecorder()
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Essayez-le.
Testez-le pour une durée illimitée.
Toutes les sorties sont filigranées.
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Créez des applications libres de droits.
Aucune restriction de distribution.
Assistance technique gratuite pendant la première année